在同一个镜头中,canvas中所有的物体在进行渲染时,会按照先后顺序,即后渲染的会遮住先渲染的。因此在设定一些比如按钮的遮挡关系的时候。可以将想要在最上层的UI放到最后去渲染,修改Hierarchy层级面板从上往下的顺序。
举个例子:
将gameover放到最上面时,就会被挡到。
当将顺序调到下面之后,就不会被挡到了。
所以的话,在同一个canvas中,物体的的排列顺序会直接影响最后UI界面的显示效果。因为游
在同一个镜头中,canvas中所有的物体在进行渲染时,会按照先后顺序,即后渲染的会遮住先渲染的。因此在设定一些比如按钮的遮挡关系的时候。可以将想要在最上层的UI放到最后去渲染,修改Hierarchy层级面板从上往下的顺序。
举个例子:
将gameover放到最上面时,就会被挡到。
当将顺序调到下面之后,就不会被挡到了。
所以的话,在同一个canvas中,物体的的排列顺序会直接影响最后UI界面的显示效果。因为游