欧拉角和旋转矩阵之间的转换

一、什么是欧拉角

在3D 空间中,表示物体的旋转可以由三个欧拉角来表示: 
pitch围绕X轴旋转,叫俯仰角。 
yaw围绕Y轴旋转,叫偏航角。 
roll围绕Z轴旋转,叫翻滚角。 
这三个角的顺序对旋转结果有影响。

欧拉角

 

  此处得到结论:自旋转的“先转的放前面”

二、旋转矩阵转欧拉角

 将旋转矩阵表示如下: 
这里写图片描述 
则可以如下表示欧拉角: 
这里写图片描述

#include <opencv2/opencv.hpp>

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <string.h>
using namespace std;
using namespace cv;


/**
 * 功能: 1. 检查是否是旋转矩阵
**/
bool isRotationMatrix(Mat &R)
{
	Mat Rt;
	transpose(R, Rt);
	Mat shouldBeIdentity = Rt * R;
	Mat I = Mat::eye(3, 3, shouldBeIdentity.type());

	return  norm(I, shouldBeIdentity) < 1e-6;
}

/**
 * 功能: 1. 通过给定的旋转矩阵计算对应的欧拉角
**/
Vec3f rotationMatrixToEulerAngles(Mat &R)
{
	assert(isRotationMatrix(R));
	

	float sy = sqrt(R.at<double>(0, 0) * R.at<double>(0, 0) + R.at<double>(1, 0) * R.at<double>(1, 0));

	bool singular = sy < 1e-6; // If

	float x, y, z;
	if (!singular) {
		x = atan2(R.at<double>(2, 1), R.at<double>(2, 2));
		y = atan2(-R.at<double>(2, 0), sy);
		z = atan2(R.at<double>(1, 0), R.at<double>(0, 0));
	}
	else {
		x = atan2(-R.at<double>(1, 2), R.at<double>(1, 1));
		y = atan2(-R.at<double>(2, 0), sy);
		z = 0;
	}
	return Vec3f(x, y, z);
}

int main()
{
	double k[9] = { 0.99979294,0.01240282,0.01613191, -0.0123678,0.99992094,-0.00226879,-0.01615878,0.0020688,0.9998673};
	Mat km = Mat(3, 3, CV_64FC1, k);
	cout << km<<endl;
	bool kk = isRotationMatrix(km);
	cout << kk << endl;
	//cout << km.at<double>(0, 0) << endl;
	Vec3f point=rotationMatrixToEulerAngles(km);
	cout << point << endl;
	
	return 0;
}

三、 欧拉角转旋转矩阵 

 如果将每一个角度用旋转矩阵表示如下: 
这里写图片描述 
所以,容易得到,欧拉角转旋转矩阵如下: 
这里写图片描述

/**
欧拉角计算对应的旋转矩阵
**/
Mat eulerAnglesToRotationMatrix(Vec3f &theta)
{
    // 计算旋转矩阵的X分量
    Mat R_x = (Mat_<double>(3,3) <<
               1,       0,              0,
               0,       cos(theta[0]),   -sin(theta[0]),
               0,       sin(theta[0]),   cos(theta[0])
               );
 
 
    // 计算旋转矩阵的Y分量
    Mat R_y = (Mat_<double>(3,3) <<
               cos(theta[1]),    0,      sin(theta[1]),
               0,               1,      0,
               -sin(theta[1]),   0,      cos(theta[1])
               );
 
 
    // 计算旋转矩阵的Z分量
    Mat R_z = (Mat_<double>(3,3) <<
               cos(theta[2]),    -sin(theta[2]),      0,
               sin(theta[2]),    cos(theta[2]),       0,
               0,               0,                  1);
 
 
    // 合并 
    Mat R = R_z * R_y * R_x;
 
 
    return R;
}

 四、四元数

 

 代码链接: http://www.cppblog.com/Files/heath/Euler2Quaternion.rar

参考博文:三维坐标系旋转——旋转矩阵到旋转角之间的换算_三维坐标系旋转变换公式_ciky奇的博客-CSDN博客

 

  • 3
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
我们可以使用NumPy和scipy库来实现Python中ZYX顺序欧拉角旋转矩阵的相互转换。下面是一个示例代码,展示了如何将旋转矩阵转换欧拉角: ```python import numpy as np from scipy.spatial.transform import Rotation as R def rotation_matrix_to_euler_angles(rotation_matrix): r = R.from_matrix(rotation_matrix) euler_angles = r.as_euler('zyx', degrees=True) return euler_angles # 示例旋转矩阵 rotation_matrix = np.array([ [0.8660254, -0.5 , 0. ], [0.5 , 0.8660254, 0. ], [0. , 0. , 1. ] ]) euler_angles = rotation_matrix_to_euler_angles(rotation_matrix) print(euler_angles) ``` 如果你想将欧拉角转换旋转矩阵,我们可以使用下面的代码来实现: ```python import numpy as np import math def euler_angles_to_rotation_matrix(roll, pitch, yaw): R_z = np.array([ [math.cos(yaw), -math.sin(yaw), 0], [math.sin(yaw), math.cos(yaw), 0], [0, 0, 1] ]) R_y = np.array([ [math.cos(pitch), 0, math.sin(pitch)], [0, 1, 0], [-math.sin(pitch), 0, math.cos(pitch)] ]) R_x = np.array([ [1, 0, 0], [0, math.cos(roll), -math.sin(roll)], [0, math.sin(roll), math.cos(roll)] ]) R = np.dot(R_z, np.dot(R_y, R_x)) return R # 示例欧拉角 roll = 45 pitch = 30 yaw = 60 rotation_matrix = euler_angles_to_rotation_matrix(roll, pitch, yaw) print(rotation_matrix) ``` 这些代码可以帮助你在Python中进行ZYX顺序欧拉角旋转矩阵的相互转换。请根据实际情况进行调整和使用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [四元数,欧拉角旋转矩阵相互转换以及矩阵求逆合集(C++和python)](https://blog.csdn.net/Will_Ye/article/details/127498034)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [用python 写一个旋转矩阵欧拉角的程序](https://blog.csdn.net/kangzengxin/article/details/130977331)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值