90%的人不知道如何入行次世代游戏建模?

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1.关于如何入行
把题主最关心的问题放在最开始讲吧。

入行,这里我理解为“学习到可以参加正式工作的程度”。关于如何学习的问题我们在下文会有详细的描述,这里暂且按下不表,在这里我们单纯就如何正式参加工作进行讨论。

正式参加工作,最重要的一个步骤当然也就是“找工作”啦。找工作,分为“校招”和“社招”,根据题主的描述,做室内设计做了半年,那应该是已经毕业了一段时间了,校招多半已经行不通,那么需要考虑的就是社招。
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社招,也有几个途径:(1)内推,即内部推荐,部分培训机构推荐工作也算是内推的一种形式。另外一般培训机构的老师或者你身边从事相关行业的朋友,多多少少手里都会有一些内推机会;(2)投递简历,自己在招聘网站、公司官网等途径寻找招聘信息,投递简历。这个方式其实是应用最为广泛的寻找工作的方式。

简历投递之前,一般需要准备自己的作品集,最差最差也要准备1-2个完成度较高、精度较高的作品,可以让老师帮忙进行修改,直至满意为止。

投递简历之后,用人单位如果对你比较满意,会给你发送一个测试题,一般需要在3-5天内完成,需要按照对方的要求制作一个有一定精度的作品。

作品通过之后,就是面试,根据公司不同可能会有初始、复试、终试,这个不一定。面试通过拿到offer之后就可以入职,进入试用阶段了。在这里插入图片描述

2.关于如何学习

说完了如何入行找工作,我们回过头来讲一讲入行中最为关键的两个部分之一:如何学习。

这边的“如何学习”,我会分为“学什么”和“怎么学”两部分进行探讨。

(1)学什么

虽然只要找对靠谱的培训机构,跟着对方安排的课程学下来,基本都能“学会”,但“学会”并不意味着“学好”。

这边我们来拆分一下次世代所需要学习的东西。

其实总结起来也无非是两个方面:美术基础和软件使用。(其实相信做室内设计的你都是有一定基础的)。

有的机构会告诉你,美术基础并不重要,零基础也能学次世代。虽然这也没错啦,但越往后走,你的美术功底和审美一定是会拉开和其他同行的差距的(换句话说,你不学,你就被拉下)。

所以我的建议是,一方面学习软件的使用,跟着培训班的课进行全流程的制作;另一方面利用空闲时间(包括学习期间的空闲时间和工作之后的空闲时间)好好提升自己的审美,把你的美术基础打扎实。

(2)怎么学

其实怎么学无非也就是自学、线上课和线下课的区别了。
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总得来说,如果想要尽快入行,还是空出大概6-9个月的时间去线下进行系统学习比较好。

3.关于学习机构的选择
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这边我不评价任何一家机构,毕竟饭圈都说了不要带粉籍开麦,像我这种带工作属性的人开麦就更……看上去像软广了。所以之前我有写一个尽量不带粉(shu)籍(xing)的文章,希望看完之后可以给到你一些选择方面的灵感吧。

最后,这一行说难也难,说不难,其实也没那么难。只要肯用心,肯吃苦,基本都能干,再往后走也是有发展空间的。不过要打一个预防针是,虽然发展前景不错,能走的路也很多,但这一行入行之后确实会比较辛苦,且前两年可能薪资待遇都相对较低,想要入行的话一定要做好心理准备呀。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,+学习交流社区148-095-282即可获取,内附:开发工具和安装包,以及系统学习路线图)
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