游戏存档

本文详细介绍了在Unity中实现游戏存档和加载的方法,包括使用二进制、JSON和XML格式。提供了序列化和反序列化的过程,以及如何将数据存储到本地文件中,便于游戏状态的保存和恢复。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考:https://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52541882

 

//需要序列化的数据存储类

[System.Serializable]
public class Save 

二进制的存档方法

using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

 public void SaveByBin()
    {
        //序列化过程 (save对象转换为字节流)

        //创建游戏对象并保存在save中
        Save save = CreateSaveGo();
        //创建一个二进制格式化程序
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        //创建一个文件流
        FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt");
        //用二进制格式化程序来序列化save对象,参数:创建的文件流和需要序列化的对象
        bf.Serialize(fileStream, save);
        //关闭流
        fileStream.Close();
    }

 

 public void LoadByBin()
    {
        if (File.Exists(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt"))
        {
            //反序列化过程
            //创建一个二进制格式化程序
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            //打开一个文件流
            FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath + "/StreamingFile" + "/byBin.txt", FileMode.Open);
            //调用程序的反序列化方法,将文件流转化为save对象
            Save save = (Save)bf.Deser

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