一个简单的倒计时:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
//时间相关组件
public GameObject countdown;//倒计时显示文本
public float realtime = 60;//实时时间(单位: 秒)
private bool countdownStop=true; //决定倒计时是否继续
void Update () {
CountDown(); //倒计时函数
}
//倒计时函数
public void CountDown()
{
if(countdownStop)
{
realtime -= Time.deltaTime; //时间递减
if(realtime>0)
{
//显示倒计时
countdown.GetComponent<Text>().text = string.Format("{0}s", (int)realtime);
}
else
{
countdownStop = false;
}
}
}
这里仅仅是以单纯的秒为单位显示,如果想用其他形式显示倒计时,在“显示倒计时”步骤加入计算步骤即可。
比如,我要显示还有“几分几秒”,就将“显示倒计时”步骤改为如下代码:
//显示倒计时
countdown.GetComponent<Text>().text = string.Format("{0}min{1}s",
(int)(realtime/60), (int)(realtime%60));