初学Unity--自定义倒计时

一个简单的倒计时:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;


//时间相关组件
public GameObject countdown;//倒计时显示文本
public float realtime = 60;//实时时间(单位: 秒)
private bool countdownStop=true;	//决定倒计时是否继续

 void Update () {
        CountDown();		//倒计时函数
    }

//倒计时函数
   public void CountDown()
    {
        if(countdownStop)
        {
            realtime -= Time.deltaTime;	//时间递减
            if(realtime>0)
            {
            //显示倒计时
                countdown.GetComponent<Text>().text = string.Format("{0}s", (int)realtime);	
            }
            else
            {
                countdownStop = false;
            }
            
        }
    }

这里仅仅是以单纯的秒为单位显示,如果想用其他形式显示倒计时,在“显示倒计时”步骤加入计算步骤即可。
比如,我要显示还有“几分几秒”,就将“显示倒计时”步骤改为如下代码:

 //显示倒计时
countdown.GetComponent<Text>().text = string.Format("{0}min{1}s", 
						(int)(realtime/60), (int)(realtime%60));	
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