【翻(xue)译(xi)】3D Game Programming With DirectX11 - 5.12

5.12 输出合并阶段

在像素片段被像素着色器生成之后,接下来就是渲染管线中的输出合并阶段了。在这个阶段,一些像素点也许会被踢出(比如深度模板测试)。没有被踢出的像素片段就被写入后台缓存。融合也是在这个阶段做的,在这里一个像素点可能会和后台缓存中已有的像素点进行融合而不是直接覆盖它。一些透明的效果就是由融合来做的。第九章会讲融合。

翻译存疑:

output merge(OM) stage: 输出合并阶段

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