unity Input.inputString 魔幻回车符

在Unity中使用Input.inputString时,发现其返回的换行符是' '而非常见的' ',这可能会导致意料之外的结果。进行测试验证后,需要注意在处理输入时对这种差异进行适配。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一直以为键入enter输入的就是一个\n,今天在使用unity中的Input.inputString时发现,返回的居然是\r,刷新了我的认知!

测试脚本:(Windows system)

    void Update()
    {
        string input_string = Input.inputString;
        if(input_string == "\n")
        {
            Debug.Log(@"键入enter->\n");
        }
        else if</
<h3>回答1:</h3><br/>Unity中的Input.mousePosition是一个向量,表示当前鼠标在屏幕上的位置。它的值是一个二维向量,包含了鼠标在屏幕上的x和y坐标。可以使用它来获取鼠标在屏幕上的位置,并将其用于游戏中的各种交互操作。 <h3>回答2:</h3><br/>Unity中的Input.MousePosition(输入.鼠标位置)属性是用于获取鼠标坐标的属性。该属性返回一个二维向量(Vector2),它代表了鼠标的屏幕坐标。 在Unity中,屏幕坐标是相对于屏幕左下角的坐标系,从左下角开始计算,并且没有向上或向右的正方向。鼠标位置在屏幕上的位置通过Input.MousePosition属性可以实时获取,对于许多鼠标交互与输入游戏的开发中都是非常有用的。 使用Input.MousePosition的时候,需要注意以下几点: 1. 将Input.MousePosition用在Update函数中,因为它需要在每一帧都被更新。 2. 在Unity中,输入事件只能在Update函数中被检测和处理,因此使用Input.MousePosition需要在Update函数中进行处理。 3. Input.MousePosition是一个Vector2类型,它包含了鼠标在屏幕上的位置。使用它的时候需要注意,在不同的屏幕分辨率和屏幕模式(全屏、窗口化等)下,它所代表的实际坐标值是不同的。 总之,Input.MousePosition是一个用于获取鼠标位置的非常有用的工具,在Unity中,可以通过它轻松实现各种鼠标操作和交互的功能。 <h3>回答3:</h3><br/>Unity是一款常用的游戏开发引擎,它提供了多种的API供开发者使用,其中包括了输入系统相关的函数和属性。其中,input.mouseposition是其中一个比较常用的属性,它表示了当前鼠标指针的位置。 通常情况下,我们可以直接在代码中调用input.mouseposition属性来获取鼠标指针的位置,这个位置是以屏幕坐标系为基础的,即左上角的坐标为(0,0),右下角的坐标为(Screen.width,Screen.height)。在使用鼠标进行交互的时候,我们可以根据鼠标指针的位置进行一些计算和判断。 比如说,我们可以使用input.mouseposition属性来实现点击事件,如果玩家在屏幕上点击了一个按钮,我们可以通过判断鼠标指针的位置是否在该按钮的范围内来确定是否要执行按钮的点击事件。除此之外,我们还可以使用input.mouseposition属性来实现一些与鼠标指针位置相关的交互效果,比如说鼠标悬停、拖拽等等。 需要注意的是,当我们使用鼠标进行交互时,input.mouseposition属性的值是实时更新的,即时刻反映了鼠标指针的当前位置。由于input.mouseposition属性所表示的是屏幕坐标系下的坐标值,因此在进行一些涉及到屏幕坐标系的计算时,我们需要注意一些坐标的转化问题,比如说转化为世界坐标系或者相对坐标系等。 总而言之,input.mouseposition是一项非常实用的属性,在很多游戏开发中都会用到,它可以帮助我们实现与鼠标指针相关的交互效果。掌握input.mouseposition的使用方法可以更好地开发出具有交互性的游戏。
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