常用脚本(九)Unity_Input

1.输出鼠标位置

在Update方法中:

Debug.Log(Input.mouseposition);

2.判断鼠标是否点击,返回 True 和 false(每帧都输出)

在Update方法中:

Debug.Log(Input.anykey);

3.Input . inputstring 返回你在本次update里面输入的assic字符 (键盘打什么就输出什么)

if(Input.inputstring.Length > 0)

{

      Debug.Log(Input.inputstring);

}

4.重力加速度的方向(也就是重力感应,若没有重力传感器,Debug . Log 它时就会输出(0,0,0);因为它是vector3的对象) 

Input.acceleration

5.监听触摸事件

默认是单点触摸,想开启多点触摸:

在Start()方法中:

Input.multiTouchEnabled = true;

触摸的几个状态(单点):

void Update()
{
    //判断单点触摸
    if (Input.touchCount == 1)
    {
        //打印触摸位置
        Debug.Log(Input.touches[0].position);
        //触摸状态
        switch (Input.touches[0].phase)
        {
            case TouchPhase.Began:
                //开始触摸调用一次
                break;
            case TouchPhase.Moved:
                //触摸中并且移动时调用
                break;
            case TouchPhase.Ended:
                //触摸结束调用
                break;
            case TouchPhase.Canceled:
                //触摸取消调用
                break;
            case TouchPhase.Stationary:
                //触摸中不移动
                break;
}

判断多点:

//判断多点触摸
if (Input.touchCount == 2(3,4,5。。。))

{

     switch (Input.touches[1(2,3,4,5.。。。)].phase)
        {

            同上

        }

}

触摸事件的个数(有几个手指点屏幕) 

Input.touchCount

Debug.Log它获得当前的触摸事件的个数。 

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