Unity创建脚本自动添加头部格式

本文介绍了如何在Unity中创建脚本时自动添加头部信息,以提高代码可读性和协同开发效率。通过编辑Unity的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt模板,并使用ScriptsInfoRecoder.cs脚本来实现动态插入如时间等变量,使得新建脚本时能自动应用定制的头部格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开发脚本中添加头部格式,能够方便自己和他人阅读脚本基本信息,也能够在协同开发中快速找到对应模块开发人员。本文介绍一下Unity中创建脚本自动添加头部信息格式的方式。

效果图:

创建教程:

  1. 找到Unity安装目录,如Unity2018.1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates文件夹下的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,这是Unity的脚本模板,可以修改成你想要的格式。
  2. 这时你创建的脚本都可以换成该模板,如果需要在模板上面加时间等变量信息,手动输入修改太麻烦,可以自动用代码替换变量即可。修改txt如下。

81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

/****************************************************
	文件:#SCRIPTNAME#.cs
	作者:York_New
	博客:https://blog.csdn.net/York_New
	日期:#CreateTime#
	功能:Nothing
************************************************
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