在开发脚本中添加头部格式,能够方便自己和他人阅读脚本基本信息,也能够在协同开发中快速找到对应模块开发人员。本文介绍一下Unity中创建脚本自动添加头部信息格式的方式。
效果图:
创建教程:
- 找到Unity安装目录,如Unity2018.1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates文件夹下的81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,这是Unity的脚本模板,可以修改成你想要的格式。
- 这时你创建的脚本都可以换成该模板,如果需要在模板上面加时间等变量信息,手动输入修改太麻烦,可以自动用代码替换变量即可。修改txt如下。
81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
/****************************************************
文件:#SCRIPTNAME#.cs
作者:York_New
博客:https://blog.csdn.net/York_New
日期:#CreateTime#
功能:Nothing
************************************************