本篇的内容源自 PC游戏编程:网络游戏篇
玩家角色有基本属性和扩展属性之分
基本属性:
ATTR_STR 1 //力量
ATTR_CON 2 //体质
ATTR_DEX 3 //敏捷
ATTR_INTE 4 //智力
ATTR_KNOW 5 //知识
基本扩展属性
ATTR_PATP 10 //攻击力
ATTR_PDFP 11 //防御力
ATTR_SPEED 12 //速度
ATTR_MATP 13 //魔法攻击力
ATTR_MDFP 14 //魔法防御力
ATTR_MAX_HP 15 //最大生命
ATTR_MAX_MP 16 //最大魔法力
属性计算规则:
规则一: 实际基本属性 = 基本属性+道具对属性的影响+技能对属性的影响
一件盔甲可以增加10点力量
规则二: 实际扩展属性 = (实际基本属性)(+-*/)(实际基本属性)
攻击力 = 力量*3 + 体质*2 + 智力*1
规则三: 实际扩展属性 = 基本扩展属性+道具对属性影响+技能对属性影响
一把大剑增加10点攻击力,某技能增加5点防御力
道具可以分为装备类和使用类
装备类:
1、修改基本属性 2、修改扩展属性
使用类:
1、修改基本属性(为防止此类道具在游戏中大量出现,会限制此类道具影响总点数)
例如:某一种药品用一个加一点力量,基本属性构成 :力量 = 基本属性点数+药品影响点数
使用类道具不可以影响扩展属性
技能也分为被动类和使用类
被动技能是玩家始终具有的技能,这类技能的影响类似与装备类道具相似。
使用类技能不可修改基本属性,但是会影响扩展属性