Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——游戏界面——退出界面

游戏场景——游戏界面——退出界面

这样就行了

写代码

关联的按钮控件

事件监听

然后再GamePanel中注册事件

并且还要在SettingPanel中重写HideMe函数

这里将timeScale改为1的目的是为了让时间恢复正常,因为上面点开设置面板时让时间暂停了。

直到当前QuitPanel的代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class QuitPanel : BasePanel<QuitPanel>
{
    //关联的按钮控件
    public CustomGUIButton btnQuit;
    public CustomGUIButton btnGoOn;
    public CustomGUIButton btnClose;

    void Start()
    {
        HideMe();
        //事件监听
        btnQuit.clickEvent += () =>
        {
            BlackHand.Instance.ShowMe();
        };
        btnGoOn.clickEvent += () =>
        {
            HideMe();
        };
        btnClose.clickEvent += () =>
        {
            HideMe();
        };        
    }

    
}

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值