Unity更改模型中心和旋转中心

这个问题厉害了,也简单了!!!

问题背景:


大部分的时候我们用的模型都是从网络上下载下来的。这个时候由于unity的版本的原因导致模型的部件的中心不一致。而且也经常出现模型的中心并不是我想要的,那么为了不去模型制作软件进行二次加工,问题该怎么解决呢?

解决办法:

原模型的状态如下:
我们可以看到模型的中心(旋转中心)并不是我们理想的,解决手段是添加一个emptyobject.我们知道如果B模型附属A模型之下(在Hierarchy中B放在A里),那么当对A的伸缩平移等尺度变换时,B也会进行同样的操作。例如图“样例图”。
同理我们在Hierarchy右键create empty形成一个gameobject,将gameject的位置设置为理想位置(上图的理想中心)如图所示:
将已知模型(msc1_15)托入gameobjcet下。如下图
将Unity上的center改为pivot如下:
OK现在旋转gameobject就可以实现对模型msc1_15绕着理想转台旋转了。已测试unity5.5和5.6.1版本。

背景知识:

pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,也就是模型间形成父子关系后的整体中心。
当改变模型的坐标,角度,大小,指的是相对于pivot进行的操作。

  • 11
    点赞
  • 31
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值