GAMES101-计算机图形学学习笔记-着色

原视频教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744

Bling-Phong反射模型

  • 高光(Specular highlights)
  • 漫反射(Diffuse reflection)
  • 环境光(Ambient lighting)

着色只是对当前某个点进行操作,不会影响到其他地方,不会生成阴影

漫反射

光分散的反射到各个方向,所有的观测点看到的颜色一致。

反射强度与光线入射角度有关
在这里插入图片描述
兰伯特余弦定理:光强与 cos ⁡ θ \cos\theta cosθ 成正比

光照衰减:
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Lambertian(Diffuse) Shading:
与观测点是无关的
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高光反射

在这里插入图片描述
指数p是为了使高光其随夹角变大迅速衰减,使高光聚集在一小块区域。

环境光

由于环境光过于复杂,粗略地认为,各个点的环境光是相同的。
在这里插入图片描述
Blinn-Phong反射模型整体效果:
在这里插入图片描述

着色频率

Flat Shading

计算三角面的法线,对整个面进行着色。

Gouraud Shading

根据顶点的法线,计算出顶点的颜色,然后三角面内部的点根据插值求得。

顶点的法线: 其相邻面的法线的平均

Phong Shading

根据顶点的法线,插值计算出每个像素的法线,然后再进行着色。

在三角面足够多的情况下,Flat Shading的效果接近Phong Shading。

如何插值

重心坐标: 将三角形中的任意一点表示为三个顶点的线性组合

( x , y ) = α A + β B + γ C     ( α + β + γ = 1 ) (x, y) = \alpha A +\beta B + \gamma C \space\space\space(\alpha+\beta+\gamma = 1) (x,y)=αA+βB+γC   (α+β+γ=1) 限制其在同一个平面内

α , β , γ \alpha ,\beta, \gamma α,β,γ 都非负时,说明点 ( x , y ) (x, y) (x,y) 在三角形内部

根据面积求解 α , β , γ \alpha ,\beta, \gamma α,β,γ

在这里插入图片描述
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( α , β , γ ) = ( 1 / 3 , 1 / 3 , 1 / 3 ) (\alpha ,\beta, \gamma) = (1/3, 1/3, 1/3) (α,β,γ)=(1/3,1/3,1/3)时,点为重心。

三维空间中的三角形在投影后再求解重心坐标不能和原值对应,其应该在三维空间中进行插值,然后再投影到屏幕上。

实时渲染管线

基本流程:

  • 输入
  • 计算顶点在屏幕中的位置
  • 计算三角形在屏幕中的位置
  • 光栅化
  • 着色
  • 输出

纹理映射

纹理过小会导致图像出现块状区域
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Nearest:每个像素取其映射在纹理上最近的一个点
Bilinear:双线性插值,像素映射在纹理上的点,取其周围最近的四个点,进行插值
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纹理过大会导致锯齿和摩尔纹

由于是因为一个像素包含多个纹素信息导致的,所以需要引入能够快速查询范围信息的数据结构。

mipmap:
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需要33%的额外空间

具体流程:
先求得像素在纹理空间中的近似长度,根据长度L推出在mipmap的哪一层
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为了平滑过渡,需要进行三线性插值

  • 先在临近的两个level中分别做双线性插值
  • 然后再在两个结果中进行插值

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问题:远处会出现糊在一块的情况
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原因:mipmap只能处理正方形区域,但像素在纹理上的映射可能并不接近正方形
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解决方案:
各向异性过滤:可以将x轴或y轴进行压缩,但无法处理斜向的情况
EWA过滤:使用圆形去多次查询

应用

环境光映射

Spherical Map:将环境光储存在球面上,但是展开后会出现扭曲
Cube Map:将环境信息映射到立方体上
在这里插入图片描述

法线贴图

通过法线贴图更改相对高度,从而改变法线,渲染出凹凸的效果,本质不会改变几何形体。

位移贴图

会实际改变几何形体
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Others: 通过环境光遮蔽贴图来显示阴影,等等
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vc++全版本组件大全 VC++运行时(Visual C++ Runtime)是VC++开发环境中用于支持C和C++程序运行的基础库集合。这些库包含了执行C/C++程序所必需的基本函数和数据结构,例如内存管理、字符串操作、输入输出处理、异常处理等。VC++运行时库分为静态库和动态库两种形式,以适应不同类型的项目需求。 静态链接库 vs 动态链接库 静态链接库(Static Linking Libraries):在编译时,静态库的代码会被直接嵌入到最终生成的可执行文件中。这意味着每个使用静态库的程序都会包含库代码的一个副本,导致最终程序的体积较大,但不需要外部库文件支持即可独立运行。在VC++中,静态链接库的例子有LIBC.lib(用于单线程程序)和LIBCMT.lib(用于多线程程序)。 动态链接库(Dynamic Link Libraries):与静态链接相反,动态库的代码并不直接加入到应用程序中,而是在程序运行时被加载。这使得多个程序可以共享同一份库代码,节省了系统资源。VC++的动态运行时库主要通过msvcrt.dll(或其变体,如MSVCRTD.dll用于调试版本)实现,与之配套的导入库(Import Library)如CRTDLL.lib用于链接阶段。 运行时库的版本 VC++运行时库随着Visual Studio版本的更新而发展,每个版本都可能引入新的特性和优化,同时保持向后兼容性。例如,有VC++ 2005、2008、2010直至2019等多个版本的运行时库,每个版本都对应着特定的开发环境和Windows操作系统。 重要性 VC++运行时对于确保程序正确运行至关重要。当程序在没有安装相应运行时库的计算机上执行时,可能会遇到因缺失DLL文件(如MSVCP*.dll, VCRUNTIME*.dll等)而导致的错误。因此,开发完成后,通常需要分发相应的VC++ Redistributable Packages给最终用户安装,以确保程序能够在目标系统上顺利运行。 安装与部署 安装VC++运行时库通常是通过Microsoft提供的Redistributable Packages完成的,这是一个简单的过程,用户只需运行安装程序即可自动安装所需组件。对于开发者而言,了解和管理不同版本的运行时库对于确保应用程序的广泛兼容性和可靠性是必要的。

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