Unity3d 在代码中修改PlayerSetting的Scripting Backend选择IL2CPP/Mono

为了适应AppStore的64位要求,Unity3d项目需在打包时选择IL2CPP作为Scripting Backend。虽然Unity未直接提供接口,但可以通过访问PlayerSettings属性实现这一操作。代码中修改此设置,确保自动打包支持IL2CPP。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3d 自动打包过程中,如果是要提交到AppStore审核的,需要支持64位,就需要在PlayerSetting中选择 Scripting Backend 为IL2CPP。
Unity并没有提供一个明确的接口来设置ScriptingBackend,但是通过查询 PlayerSettings 的所有函数发现有一个属性设置公用接口可以使用。
在代码中可以通过设置属性来选择IL2CPP。

    public static void SetPropertyInt(string name, int value);

    public static void SetPropertyInt(string name, int value, BuildTarget target);

    public static void SetPropertyInt(string name, int value, BuildTargetGroup target);

例如我这里设置为IL2CPP

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class NewBehaviourScript:EditorWindow

{

    [MenuItem("MyTools/ChangeScript")]

    static
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