Unity日志二

1.怎么做出一个照明火炬

通过调整Emission,Shape,Size overLifetime来进行粒子系统的调整

火焰闪烁的代码:

public class FlameAnimations : MonoBehaviour
{

	public int LightMode;            //所有的动画效果
	public GameObject FlameLight;


	void Update()
	{
		if (LightMode == 0)          //如果lightmode=0就可以运行任一一个火焰动画
		{
			StartCoroutine(AnimateLight());  //开始一个新的协同程序
		}

	}

	IEnumerator AnimateLight()       //需要严格向下执行时用IEnumerator
	{
		LightMode = Random.Range(1, 4);
		if (LightMode == 1)
		{
			FlameLight.GetComponent<Animation>().Play("TorchAnim1");
		}
		if (LightMode == 2)
		{
			FlameLight.GetComponent<Animation>().Play("TorchAnim2");
		}
		if (LightMode == 3)
		{
			FlameLight.GetComponent<Animation>().Play("TorchAnim3");
		}
		yield return new WaitForSeconds(0.99f);
		LightMode = 0;

	}
}

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