Unity私有变量在其它脚本的获取

20 篇文章 51 订阅
本文介绍了如何在Unity中通过公共属性访问私有变量。在脚本A中,定义了一个私有变量curHealth和一个公共属性Health,通过getter和setter方法实现对curHealth的读写。在脚本B中,通过GetComponent获取脚本A的实例,并使用a.Health来读取或设置脚本A的curHealth值。确保两个脚本都挂载到同一游戏对象上,即可实现跨脚本访问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity私有变量在其它脚本的获取

以下是脚本A

private int curHealth=5;
int value=2public int Health { set { curHealth = value; }   get { return curHealth; } }

以下是脚本B,在脚本B中调用脚本A中的curHealth

A a = GetComponent<A>(); //获取脚本A这个组件
int b = a.Health;  //定义一个b用来获取a中私有的属性

需要注意的是A脚本和B脚本要挂载到同一个脚本上

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值