ILSpy反编译Unity协程

问题分析

直接用ILSpy或类似工具反编译出的C#脚本里协程(Coroutine)和编写时明显不同:

无参数协程示例:

private IEnumerator startCt_result()
{
    ScGame.<startCt_result>c__IteratorE <startCt_result>c__IteratorE = new ScGame.<startCt_result>c__IteratorE();
    <startCt_result>c__IteratorE.<>f__this = this;
    return <startCt_result>c__IteratorE;
}
带参数协程示例:

private IEnumerator FreeRun(float holdTime)
{
    NinjaMovementScript.<FreeRun>c__IteratorD <FreeRun>c__IteratorD = new NinjaMovementScript.<FreeRun>c__IteratorD();
    <FreeRun>c__IteratorD.holdTime = holdTime;
    <FreeRun>c__IteratorD.<$>holdTime = holdTime;
    <FreeRun>c__IteratorD.<>f__this = this;
    return <FreeRun>c__IteratorD;
}
可以看出编译器将C#编译为IL时候将yield return XXX这样的语法糖展开成为一
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