ILSpy-Reflexil修改UnityEditor.Timeline.dll

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/114371107
最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。

19年左右调研Timeline的相关文档

本文简单介绍使用ILSpy+Reflexil如何修改DLL文件

Timeline调研过程中发现Track轨在编辑器中渲染都继承自TrackDrawer.cs

但是这个类是个internal类型的

internal class TrackDrawer : GUIDrawer

下面步骤可以实现将其修改为public

1.Reflexil最新版支持ILSpy的3.X版本,两个文件地址如下

Reflexil

下载其中的AIO版本

在这里插入图片描述

下载ILSpy的3.x版本

ILSpy

在这里插入图片描述

2.下载完后,将Reflexil解压到ILSpy.exe文件夹下

3.将UnityEditor.Timeline.dll以及依赖的UnityEngine.dll,UnityEditor.dll,UnityEngine.Timeline.dll拖到ILSpy中

依赖文件没有放入的话,会导致修改后保存失败

4.点击ILSpy中的一个齿轮图标打开Reflexil的修改界面

在这里插入图片描述

5.选中TrackDrawer后Reflexil会显示下面的截图

在这里插入图片描述

6.鼠标点击上面的@member access:IsPublic

7.同理修改CustomTrackDrawerAttribute将其改成public的

8.右键点击ILSpy窗口中的UnityEditor.Timeline,然后点Save as…即可生成修改后的DLL

在这里插入图片描述

9.将上面生成的新DLL改名后覆盖UnityEditor.Timeline.dll

10.打开对应的unity.exe,(上述修改过程Unity打开状态下也可进行)新建如下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Timeline;

[CustomTrackDrawer(typeof(UnityEngine.Timeline.AnimationTrack))]
public class TestTrackDrawer : TrackDrawer {
    public override float GetHeight(UnityEngine.Timeline.TrackAsset t)
    {
        return 50;
    }
}

11.打开Timeline,创建一个Animation Track,会发现Track轨的高度已经改变了

在这里插入图片描述

参考文章:

http://qiankanglai.me/2016/03/05/reflexil/index.html

https://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/3409917.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

听星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值