Blender模型导入ue、碰撞设置

本文介绍了如何将Blender模型导出为fbx格式并导入Unreal Engine,重点讲解了如何处理碰撞设置,包括勾选'选定的物体'导出,使用'合并网格体'导入,以及调整碰撞复杂度以实现角色与台阶、房屋的正确交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Blender导出
选中物体——文件——导出——fbx
在这里插入图片描述
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设置要导出的类型,可以勾选“选定的物体”,完成单一物体的导出——生成3Dproject文件
在这里插入图片描述
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2.导入ue
拖入到新建文件夹中

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默认情况下导入的3d模型是分开的,可以勾选“合并网格体”导入一个整体

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