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虚幻教程
文章平均质量分 84
乔安鱼
专注于游戏
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mixamo根动画导入UE5问题:滑铲
最近想做一个跑酷游戏,从mixamo下载滑铲动作后,出了很多动画的问题。花了两周时间,终于是把所有的问题基本上都解决了。常见问题:1.【动画序列】人物不移动。2.【动画序列】人物移动朝向错误。3.【蒙太奇】人物移动后会被拉回。4.【蒙太奇】动画移动,蒙太奇不移动。5.【蒙太奇】只有上半身移动。6.【蒙太奇】脚部动作未正常播放。原创 2023-12-03 23:31:41 · 1883 阅读 · 0 评论 -
【UE5】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍
pmx导入ue4的方法,我用的这个博主的。需要给blender下一个插件,把pmx转换成fbx格式。添加链接描述直接创建材质,会发现创建的材质是白模。这里可以用一个比较简单的方法,不在导入时新建材质,而是在导入之后。导入模型后,再导入贴图,就是这种TGA文件。选取这些贴图,右键选择创建材质。自动创建好对应的材质。打开模型的mesh骨骼网格体,接下来赋予材质。将材质球直接拖入对应的框,就能看到人物出现了材质。可以打开blender对应着赋予材质。几个材质框可能会共同使用一个材质球,例如原创 2022-06-25 14:28:17 · 3367 阅读 · 0 评论 -
【UE5】蓝图制作简单地雷教程
这是我自己研究出来的一个小效果,但是还不能应对复杂的状况。地雷的效果——玩家按键放置一个地雷,AI碰到后爆炸。对整个过程进行拆分:1.玩家按键放置地雷模型。2.AI碰到地雷后,AI消失。3.地雷播放爆炸特效,地雷消失。一、按键放置地雷1.制作地雷蓝图创建一个Actor蓝图,随便添加一个MESH组件作为模型。添加触发器,可以选择任意的形状。(当触碰到这个触发器时,播放地雷事件)触发器的大小要超过模型,不然模型有碰撞时,AI无法触发。2.按键放置地雷打开玩家人物蓝图,右键输入E,原创 2022-05-26 16:54:43 · 2922 阅读 · 0 评论