转自:http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
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using
System;
using
aClass = NameSpace1.MyClass;
using
bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace
NameSpace1
{
public
class
MyClass
{
public
override
string
ToString()
{
return
"You are in NameSpace1.MyClass"
;
}
}
}
namespace
NameSpace2
{
class
MyClass
{
public
override
string
ToString()
{
return
"You are in NameSpace2.MyClass"
;
}
}
}
namespace
testUsing
{
using
NameSpace1;
using
NameSpace2;
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class
Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static
void
Main(
string
[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
aClass my1 =
new
aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 =
new
bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine(
"Press any key"
);
Console.Read();
}
}
}
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3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
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using
(Class1 cls1 =
new
Class1(), cls2 =
new
Class1())
{
// the code using cls1, cls2
}
// call the Dispose on cls1 and cls2
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