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转载 UGUI RectTranstrom锚点和坐标系
转自:http://www.jianshu.com/p/ebce72240d6c锚点相对关系锚点是我们用来确定UI元素的位置的,当然这个锚点是相对离自己最近的父类而言的,子类的锚点和父类的锚点是关系的,而是以父类的UI为基础的,这一点看文字不好看懂,下边我们用几个图来说明Paste_Image.png这四个点就是该Image的锚点,而该图
2017-04-13 19:24:22 799
转载 [Unity技巧]单例基类
转载:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45898343参考链接:http://www.redblack.cn/?p=100在unity中有两种单例类型,一种是普通单例,即普通c#类,另一种是继承了MonoBehaviour的单例。普通单例:[csharp]
2017-04-04 21:40:58 406
Easy Touch 4 Touchscreen Virtual Controls
2017-10-13
空空如也
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