Unity3D脚本的执行先后顺序问题

我在用AVProLiveCamera这个插件,其中里面有个Demo 是CameraExplorerDemo,它可以列出摄像头支持的所有分辨率,蛮有用的。

这个Demo用到两个脚本,我想尝试模仿地来写一个简化的功能。



其中第一个脚本AVPro Live Camera Manager是必须要的脚本,另一个脚本可以自己写。我把AVPro Live Camera Manaer加进去后,我再写了个Capture.cs脚本也加进去,但报了个错。

Trying to use component before it has started or after it has been destroyed

这个很明显是Capture.cs脚本要去访问AVPro Live Camera Manager脚本,但后者还没初始化。

怎样设置脚本的执行顺序呢,搜到了宣雨松的这篇文章,Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二),文章的最后提到了怎样修改脚本的执行顺序,我试了下,果然可以了。然后再看了下Demo里它也是用这种方法来设置脚本的执行顺序。


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在Unity中,可以通过修改脚本执行顺序来控制不同脚本之间的事件函数的调用顺序。有三种方法可以实现这个目的。 第一种方法是通过修改脚本的.cs.meta文件来控制脚本执行顺序。在Unity编辑器中,每个脚本文件都对应着一个.cs.meta文件。你可以打开.cs.meta文件,并修改其中的"executionOrder"属性的值来改变脚本执行顺序。较小的值表示较早执行,较大的值表示较晚执行。这种方法需要对每个脚本进行手动调整,比较繁琐。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不同脚本之间的执行顺序控制](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128920346)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity改变脚本执行顺序](https://blog.csdn.net/weixin_42935398/article/details/123800807)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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