Unity 事件函数的执行顺序

在 Unity 脚本中,有许多事件函数在脚本执行时按预定的顺序执行。这个执行顺序如下所述:

首个场景加载

这些函数在场景开始时调用(对于场景中的每个对象调用一次)。

  • Awake:在所有 Start 函数之前,以及 prefab 实例化之后调用。(如果一个 GameObject 在启动期间处于非活动状态,则在激活之前不会调用它。)
  • OnEnable(仅在对象处于活动状态时调用):在对象启用后调用。这发生在创建 MonoBehaviour 实例时,例如加载关卡或实例化带有脚本组件的 GameObject 时。
  • OnLevelWasLoaded:执行此函数是为了通知游戏已加载新关卡。

注意,对于添加到场景中的对象,所有脚本的 AwakeOnEnable 函数都将在任何一个脚本调用 StartUpdate 等之前调用。当然,对于在游戏过程中已被实例化的对象,这些函数并不能强制执行。

编辑器

  • Reset:当脚本的属性首次附加到对象时,以及使用 Reset 命令时,调用该函数来初始化脚本的属性。

第一帧之前

  • Start:只有在脚本实例被启用时,才会在第一个帧更新之前调用 Start

对于添加到场景中的对象,所有脚本的

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