UnityShader的定义
UnityShader指的是一个ShaderLab文件——硬盘上以.shader作为文件后缀的文件
UnityShader是Unity为开发者 提供的高级层的渲染抽象层
ShaderLab是什么
ShaderLab是unity提供一门专门为UnityShader服务的语言,所有的UnityShader都是用ShaderLab编写
用语义描述UnityShader的文件结构,语义有Properties(属性),Subshader,Fallback
UnityShader对比传统shader的优缺点
(1)传统shader只能编写特定类型的shader,例如顶点着色器和片段着色器只能独立写在一份文件中,UnityShader可以在一个文件里写顶点着色器和片段着色器。
(2)传统shader无法在shader(顶点着色器,片段着色器)中设置一些渲染设置,例如是否开启混合,深度测试,模板测试等,需要在另外的代码中自行设置,UnityShader可以在shader里通过一行特定的指令设置。
(3)传统shader需要编写代码设置着色器的输入和输出,处理输入输出的位置对应关系等,UnityShader在特定语句块中声明一些属性,就可以依靠材质改变属性,提供直接访问模型自带数据(如顶点位置,纹理坐标,法线等)的方法。
(4)UnityShader的高度封装性,限制shader类型