Unity3D-创建敌人攻击逻辑

敌人攻击逻辑脚本

public enum Type { Melee, Range, Boss }

public Type enemyType;

public float enemyone = 1;

public Transform target;

public BoxCollider meleeArea;

public GameObject bullet;

protected Rigidbody _rigidbody;

protected NavMeshAgent _navMeshAgent;

protected Animator _animator;

protected Health _health;

private float _targetRadius;

private float _targetRange;

private bool _isChase;

private bool _isAttack;

private void Awake()

{

    _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

    _navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();

    _animator = GetComponentInChildren<Animator>();

    _health = GetComponent<Health>();

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