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目标
- 鱼的摆动
- 鱼群的摆动
- 鱼群的直行
- 鱼群的游动及旋转
- 鱼群被目标体影响方向
鱼的摆动
首先导入鱼的资源包,
点击Import导入(可能有点慢)
选取一条鱼拖入场景中
现在鱼是静止的,我们要让鱼的身体摆动起来:
把鱼的动画swim拖进Animator的Controller中,此时会自动出现一个控制器,我们把它取名为FishCtrl,
双击控制器FishCtrl,双击swim,为了使鱼的身体一直摆动,我们要勾上Looptime:
此时我们来运行一下,鱼已经可以摆动身体了:
鱼群的摆动
首先创建一Empty game object取名为Fishmanager,然后创建一个 Scripe取名为globolFlock,并把脚本拖给Fishmanager且打开脚本编写如下的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class globolFlock : MonoBehaviour {
public GameObject fishPrefab;
public static int tankSize = 5;
static int numFish = 10;
public static GameObject[] allFish = new GameObject[numFish];
// Use this for initialization
void Start () {
for (int i = 0; i < numFish; i++)
{
Vector3 pos = new Vector3(Random.Range(-tankSize, tankSize),
Random.Range(-tankSize, tankSize),
Random.Range(-tankSize, tankSize));
allFish[i] = (GameObject)Instantiate(fishPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
// Update is called once per frame
void Update(){
}
}
把之前拖进来的鱼拖到Assets里面,把之前拖进来的鱼delect掉,因为我们不再需要它。再把鱼拖到Fish Prefab处。
此时运行:
鱼群的直行
创建一