在unity中如何实现群体行为模拟步骤详解

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目标

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  • 鱼的摆动
  • 鱼群的摆动
  • 鱼群的直行
  • 鱼群的游动及旋转
  • 鱼群被目标体影响方向

鱼的摆动

首先导入鱼的资源包,
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点击Import导入(可能有点慢)
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![
选取一条鱼拖入场景中
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现在鱼是静止的,我们要让鱼的身体摆动起来:
把鱼的动画swim拖进Animator的Controller中,此时会自动出现一个控制器,我们把它取名为FishCtrl,
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双击控制器FishCtrl,双击swim,为了使鱼的身体一直摆动,我们要勾上Looptime:
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此时我们来运行一下,鱼已经可以摆动身体了:
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鱼群的摆动

首先创建一Empty game object取名为Fishmanager,然后创建一个 Scripe取名为globolFlock,并把脚本拖给Fishmanager且打开脚本编写如下的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class globolFlock : MonoBehaviour {
   

    public GameObject fishPrefab;
	public static int tankSize = 5;

    static int numFish = 10;
    public static GameObject[] allFish = new GameObject[numFish];
    
    // Use this for initialization
	void Start () {
   
        for (int i = 0; i < numFish; i++)
        {
   
            Vector3 pos = new Vector3(Random.Range(-tankSize, tankSize),
                                       Random.Range(-tankSize, tankSize),
                                       Random.Range(-tankSize, tankSize));
            allFish[i] = (GameObject)Instantiate(fishPrefab, pos, Quaternion.identity);
        }
	}

    // Update is called once per frame
    void Update(
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### 回答1: 在Unity实现一个单例模式非常简单,首先需要创建一个脚本,在脚本声明一个静态变量,在 Awake() 函数实例化该变量,并将其设为 DontDestroyOnLoad(),这样就可以保证在场景加载时只会实例化一次。 ### 回答2: 在Unity实现一个单例模式可以通过使用C#的静态变量和方法来实现。 首先,创建一个单例类,我们将其命名为SingletonClass。在该类需要有一个私有的静态变量instance,用于存储实例化后的SingletonClass对象。如下所示: ```csharp public class SingletonClass { private static SingletonClass instance; // 私有构造函数,防止通过实例化创建多个对象 private SingletonClass() { } // 公有静态方法,通过该方法获取SingletonClass的唯一实例 public static SingletonClass GetInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonClass(); } return instance; } } ``` 上述代码,构造函数被私有化,以防止在类外部通过实例化创建多个对象。GetInstace()方法是一个公有的静态方法,用于返回SingletonClass的唯一实例。在该方法内部,会判断instance变量是否为空,如果为空则实例化一个SingletonClass对象并赋值给instance。 接下来,在Unity场景使用该单例类可以按照以下步骤进行。 1. 创建一个空的GameObject,将其命名为SingletonManager。 2. 给SingletonManager游戏对象添加一个脚本,我们将其命名为SingletonManagerScript。 3. 在SingletonManagerScript脚本,定义一个私有的SingletonClass类型的变量,用于存储SingletonClass的实例。 4. 在Awake()方法,通过调用SingletonClass的GetInstance()方法获取SingletonClass的唯一实例,并将其赋值给变量。 5. 在其他脚本,可以通过调用SingletonManagerScript的GetInstance()方法来获取SingletonClass的唯一实例。 示例代码如下: ```csharp public class SingletonManagerScript : MonoBehaviour { private SingletonClass singletonInstance; private void Awake() { singletonInstance = SingletonClass.GetInstance(); } public SingletonClass GetInstance() { return singletonInstance; } } ``` 在其他脚本,可以通过以下代码来获取SingletonClass的实例: ```csharp SingletonManagerScript singletonManager = FindObjectOfType<SingletonManagerScript>(); SingletonClass singletonInstance = singletonManager.GetInstance(); ``` 通过以上步骤和代码,我们就可以在Unity实现一个单例模式。 ### 回答3: 在Unity实现单例模式,可以通过以下步骤进行: 首先,创建一个脚本类,例如SingletonManager,用于管理单例对象的创建和访问。 在SingletonManager脚本定义一个私有静态变量_instance,用于保存单例对象的实例。 然后,定义一个公有静态属性Instance,用于返回_instance的值。在该属性的get方法,判断_instance是否为空,如果为空,则实例化一个单例对象并赋值给_instance,如果不为空,则直接返回_instance。 接下来,将SingletonManager脚本挂载到一个空的游戏对象上,将这个游戏对象设置为不销毁,并将它命名为Singleton。 在其他需要使用单例对象的脚本,可以通过SingletonManager.Instance来访问单例对象。例如,如果有一个GameManager的脚本需要使用单例对象,可以使用SingletonManager.Instance来获取GameManager的实例。 最后,在需要销毁单例对象的时候,可以通过Destroy(SingletonManager.Instance.gameObject)方法来销毁整个SingletonManager对象,从而销毁单例对象。 通过以上步骤,在Unity就可以实现一个简单的单例模式。这种方式保证了在整个游戏运行期间只存在一个实例化对象,方便其他脚本访问和使用。

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