在unity中如何实现群体行为模拟步骤详解

本文详细介绍了在Unity中实现鱼群行为模拟的步骤,包括鱼的摆动、鱼群的摆动、直行、游动及旋转,以及如何使鱼群受到目标体影响改变方向。通过导入资源、编写脚本和调整参数,最终实现了一个动态的鱼群模拟效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版权申明:

  • 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明
  • 更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)

目标

在这里插入图片描述

  • 鱼的摆动
  • 鱼群的摆动
  • 鱼群的直行
  • 鱼群的游动及旋转
  • 鱼群被目标体影响方向

鱼的摆动

首先导入鱼的资源包,
在这里插入图片描述
点击Import导入(可能有点慢)
在这里插入图片描述
![
选取一条鱼拖入场景中
在这里插入图片描述
现在鱼是静止的,我们要让鱼的身体摆动起来:
把鱼的动画swim拖进Animator的Controller中,此时会自动出现一个控制器,我们把它取名为FishCtrl,
在这里插入图片描述
双击控制器FishCtrl,双击swim,为了使鱼的身体一直摆动,我们要勾上Looptime:
在这里插入图片描述
此时我们来运行一下,鱼已经可以摆动身体了:
在这里插入图片描述

鱼群的摆动

首先创建一Empty game object取名为Fishmanager,然后创建一个 Scripe取名为globolFlock,并把脚本拖给Fishmanager且打开脚本编写如下的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class globolFlock : MonoBehaviour {
   

    public GameObject fishPrefab;
	public static int tankSize = 5;

    static int numFish = 10;
    public static GameObject[] allFish = new GameObject[numFish];
    
    // Use this for initialization
	void Start () {
   
        for (int i = 0; i < numFish; i++)
        {
   
            Vector3 pos = new Vector3(Random.Range(-tankSize, tankSize),
                                       Random.Range(-tankSize, tankSize),
                                       Random.Range(-tankSize, tankSize));
            allFish[i] = (GameObject)Instantiate(fishPrefab, pos, Quaternion.identity);
        }
	}

    // Update is called once per frame
    void Update(){
   
    } 
}

把之前拖进来的鱼拖到Assets里面,把之前拖进来的鱼delect掉,因为我们不再需要它。再把鱼拖到Fish Prefab处。
在这里插入图片描述
此时运行:在这里插入图片描述

鱼群的直行

创建一

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值