个人独立游戏总结

      写的游戏已经上架一周了,两个版本加起来还没有两百的下载量,说不失落是不可能的,但是也是没有办法的事情。

      突然想起不知道哪位大神说的话,一个人这一辈子又有多少人能有一款自己的游戏呢?所以说,我应该知足:)

      这款游戏可以说是凝聚了我的心血,现在想来其实这款游戏能够上架简直不可思议。

      写这款游戏的初衷就是为了实现自己当初报考计算机时许下的诺言,写一款自己的游戏,尽管这个游戏很简单,但是我却是尽了很大的力才写成的。

      接触cocos2dx时版本是v3.6(2015年7月),彼时刚学完c++,期末考了93,觉得自己一定能够马上上手引擎,没想到暑假时去实验室做博弈论的项目以及学车还有暑假的国际课,志愿者服务等等,一脸懵逼愣是没有学会。遂扔了它。鉴于认识到自己薄弱的c++基础,大二上学期几乎都是在自学重新复习c++以及相关的知识(学习了完整一套扫地僧c++视频,虽然是培训机构的视频,但其中的一些知识对我帮助真的特别大,期末的数据结构打了92)。大二寒假几乎在堕落中度过,没有学习任何知识(现在想来有些后悔,彼时安慰自己时间本来就是拿来浪费的,着实不该)。时间到了大二下开学,突然某天想到,再不动手,以后就没空了,于是重新拾起引擎,没想到这回只用了一天竟然已经全能看懂了,顿时惊为天人。那种豁然开然的感觉真的不要太美好。于是开始了昏天黑地敲代码,改代码的日子。期间经历了我这二十多年来从没遇到的困难,游戏的核心是花了大约一星期多一点就搞出来了,只是期间被牙齿以及各种乱七八糟的事情搅得我完全没有心情。由于太刻苦,我竟然还遇上了营养不良的问题,简直郁闷的我无以复加。项目就这样停了一个半多月,直到苹果新规停用iAd和升级ipv6(好吧,这些和我都没有太大关系)但是接下来这条简直不能太糟,ggzj竟然发布了手游新规…wtf…这回我终于开始重新审视自己的项目了。的确,如果再不收拾一下发布上架,恐怕以后的确是没有机会了。于是买macbook,申请开发者等等这些繁枝末节的事情搞了一个多月,终于6月16提审,感谢的是苹果缩短了审核时间,然后游戏在18号的时候就这样毫无防备的上架了…

       游戏的下载贡献几乎都来自朋友,可以说,几乎没有其它用户玩到这款游戏,即使这款游戏没有广告、内购甚至完全免费,依旧没有人会花时间试一试。至于安卓版本,只是扔在了网盘上,老实说,心情就像坐山车,一路期待、痛苦、期待,现在回到平地只剩下失落还带着一点点自豪…感觉自己活的都不真实了…也许真的是大二下学期太清闲了…但是这学期好像也做了很多事情的样子…

        老实说我已经放弃这款游戏了,可是每当别人跟我讲,你的游戏好难啊或者和我讨论我的游戏,我就会莫名的兴奋开心,然后又去看游戏下载量留存率啦之类的…真是莫名其妙的神经病…也许,这款游戏确实不能让我赚到钱(我也的确连一毛钱都没赚到),但是它或许会成为我和别人的谈资,那些不知道写游戏或者不是码农的人都会认为只要是一款游戏上架了就多么多么的厉害了好像就一定会赚钱会成功。然而真相其实就是一个被扔在应用市场里的电子垃圾,等到开发者账号失效,电子垃圾就会被清掉。

        最近都没有好好学习,一直在玩,也不是玩,就是宅,烂在了宿舍,白天如果没课,基本上十点起床,下午没课,午休我能睡到五点多,然后起床吃东西,接着打游戏之类的,我真是无聊透了,明明都快要期末考了,什么都没学,还希望自己绩点能到3.5之类的…真是有够…要改改了…

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