OpenGL 入门 9:法线矩阵

缘由

当模型变换矩阵中,有非均匀缩放时,就会导致法线不再垂直于平面。类似如下:

法线矩阵

因此,需要引入法线矩阵,使得法线经过法线矩阵变换后,仍能在另一空间中垂直于平面。

公式推导

现有切线向里T与法线向量N,则二者点乘为0:

则现有T的模型变换矩阵M,和N的法线矩阵G,

那么有:

化作向量的形式表示点乘:

由于:

则:

则法线矩阵为:

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