Unity实现用WASD控制一个物体前后左右移动-小白课程01

1 根据业务逻辑搭建场景 

 

02 根据业务写代码  

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//实现让被挂在的物体往前移动
//按下W键往前移动,按下S键往后移动
public class RoleMove : MonoBehaviour
{
public  float myspeed = 0.1f;
   
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            Debug.Log("检测到你按下了W键,我开始移动啦");
        this.transform.Translate( 0, 0, 1 * myspeed,Space.Self);
            Debug.Log("开始移动啦");
        }
        //--往后移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            Debug.Log("检测到你按下了S键,我开始移动啦");
            this.transform.Translate(0, 0, -1 * myspeed, Space.Self);
            Debug.Log("开始移动啦");
        }
        //--往左移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("检测到你按下了A键,我开始移动啦");
            this.transform.Translate(-1 * myspeed, 0, 0, Space.Self);
            Debug.Log("开始移动啦");
        }
        //--往YOU移动
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            Debug.Log("检测到你按下了D键,我开始移动啦");
            this.transform.Translate(1 * myspeed, 0, 0, Space.Self);
            Debug.Log("开始移动啦");
        }

    }

}

完成

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