ULUA中SPINE动画的切换以及委托的使用方法

本文介绍了在ULUA中如何平滑切换SPINE动画,避免残影问题,以及如何利用委托进行动画事件的监听。通过设置动画通道Track和使用SetToSetupPose()、ClearTracks()方法优化动画过渡效果,同时展示了在LUA中调用C#委托的技巧,以实现精确的动画控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.官方提供的连续播放SPINE动画方法

OBJ.AnimationState:SetAnimation(0, "animation1", false)
OBJ.AnimationState:AddAnimation(0, "animation2", false, 0)

先开始播放一个动画,然后使用AddAnimation往后面去添加动画。

2.关于SetAnimation 的三个参数,可以看下原型实现

public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, Animation animation, 
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