unity3d 克服不支持gif,实现动画

Unity的简单贴图动画的应用  

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62d4e4480100jyah.html
var frames : Texture[];   //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推
var framesPerSecond = 10;  //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。
function Update() {
   var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.Length;    //数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新
   renderer.material.mainTexture = frames[index];    //渲染这个贴图
}
使用:将脚本新建保存,然后建一个cube或者平面,把脚本拖上,然后设置动画的贴图,然后play就可以测试了

由于Unity 不支持GIF动画贴图,所以目前在Unity里面做动态贴图,有两个办法。
一种是将图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2...)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图.
另一种是将动画里面的关键帧画在一张大图上,然后用OFFSET来根据时间决定贴图的显示位置,从而实现图片改变的动画效果。

下面是一个简单的脚本,翻译自wiki :

//声明整个Texture的分布情况,4行4列,4个动画
var colCount    : int =  4;
var rowCount    : int =  4;
//声明想要播放的动画起始位置
//比如rowNumber = 0 colNumber = 0  代表红色第一个笑脸
// rowNumber = 3 colNumber = 0 代表黄色第一个笑脸
var rowNumber   : int =  0; //从0开始计算
var colNumber   : int =  0; //从0开始计算
var totalCells  : int =  4;
var fps  : int = 10;
var offset  : Vector2; 
//更新动画,传递参数给SetSpriteAnimation()
function Update () { SetSpriteAnimation(colCount,rowCount,rowNumber,colNumber,totalCells,fps);  }
//设置动画SetSpriteAnimation(贴图总列数,总行数,指定动画起始帧所行号,列号,动画总帧数,帧率)
function SetSpriteAnimation(colCount : int,rowCount : int,rowNumber : int,colNumber : int,totalCells : int,fps : int){
    // 计算索引
    var index : int = Time.time * fps
    index = index % totalCells;
    // 每个单元大
    var size = Vector2 (1.0 / colCount, 1.0 / rowCount);
    // 分割成水平和垂直索引
    var uIndex = index % colCount;
    var vIndex = index / colCount;
    //颠倒V,让贴图正过来,所见即所得
    offset = Vector2 ((uIndex+colNumber) * size.x, (1.0 - size.y) - (vIndex+rowNumber) * size.y);
    renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);
    renderer.material.SetTextureScale  ("_MainTex", size);
}

Unity 文件夹图像资源的读取

注意文件以及文件夹必须寄宿在Resources目录下,才能顺利调用Resources.Load()和Resources.loadAll()这两个函数得到所需要的图像文件。

public class GUITest : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () {
 } 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }

    private Texture2D texSingle;
    private Texture2D[] texAll;

    void OnGUI()
    {

        if (GUI.Button(new Rect(0,10,100,50),"加载一张贴图"))
        {
            if (texSingle==null)
            {
                texSingle = Resources.Load("single/0") as Texture2D;   //这里不需要加后缀
            }
           
        }
        if (GUI.Button(new Rect(0,130,100,50),"加载一组贴图"))
        {
            if (texAll==null)
            {                
                var textures = Resources.LoadAll("textures");
                int countAll=textures.Length;
                texAll=new Texture2D[countAll];
                for (int i = 0; i < countAll; i++)
                {
                    texAll[i] = textures[i] as Texture2D;
                }


            }
        }

        //绘制贴图
        if (texSingle!=null)
        {
            GUI.DrawTexture(new Rect(110,10,80,80),texSingle,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
        }
        if (texAll!=null)
        {
            int countOfAll = texAll.Length;
            for (int i = 0; i < countOfAll; i++)
            {
                GUI.DrawTexture(new Rect(110+i*80,130,80,80),texAll[i],ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
            }
        }
    }
}




 
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