ARFoundation系列讲解 - 28 ARWorldMap二

五、保存和加载平面数据与锚点数据

1.新建一个脚本命名为 ARWorldMapController 代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Unity.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
#if UNITY_IOS
using UnityEngine.XR.ARKit;
#endif

public class ARWorldMapController : MonoBehaviour
{
    private ARSession m_ARSession;
    private List<string> m_LogMessages = new List<string>();

    [SerializeField]
    private Text m_LogText;
    [SerializeField]
    private Text m_ErrorText;
    [SerializeField]
    private Text m_MappingStatusText;
    [SerializeField]
    private Button m_SaveButton;
    [SerializeField]
    private Button m_LoadButton;
    [SerializeField]
    private Button m_ResetButton;

    private void Awake()
    {
        m_ARSession = FindObjectOfType<ARSession>();
        if (m_ARSession == null)
  
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DaLiangChen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值