相机的跟随效果

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class FollowBall : MonoBehaviour {


    public Transform BallTransform;
    private Vector3 offset;


// Use this for initialization
void Start () {
        offset = transform.position - BallTransform.position; //记录相机与小球的相对位置
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        transform.position = offset + BallTransform.position; //保持相机与小球的相对位置
}
}
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