unity的assetbundle的自动命名,以我的命名lua为例

    static string testDir = "Assets/LuaScripts/";
    [MenuItem("测试/lua命名")]
    public static void MakeLuaBundleNames()
    {
        //获取testDir路径下的所有文件
        foreach (var filepath in Directory.GetFiles(testDir, "*.*", SearchOption.AllDirectories))
        {
            //排除.meta文件
            if (filepath.EndsWith(".meta")) continue;
            //获得文件
            var importer = AssetImporter.GetAtPath(filepath);
            //排除一些空文件比如文件夹之类
            if (importer == null)
            {
                //Log.Error("Not found: {0}", filepath);
                continue;
            }
            //获取文件在此testdir中的具体路径
            var bundleName = filepath.Substring(testDir.Length, filepath.Length - testDir.Length);
            //Debug.Log(bundleName);
            /************************************我的lua的命名规则**************************************/
            //1.最外层的不会被命名(最外层会有些其他文件)[一个"\"不会被命名]
            //2.命名的则ablua/lua_第一层目录_第二层目录,        例: ablua/lua_ablua_battle
            //3.目前就2层目录
            char b = '\\';
            //c# linq语言查询某个字符的个数
            //int num = (from q in bundleName where q.Contains(b) select q).Count();
            //使用lamda表达式
            int count = bundleName.Count(ch => ch == b);
            if (count == 2)
            {
                string[] str = bundleName.Split('\\');
                string luaName = "ablua/lua_" + str[0] + "_" + str[1];
                //对ab名进行赋值
                importer.assetBundleName = luaName;
            }
            /*********************************************************************************************/

        }
        Debug.Log("完毕");
    }

 

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### 回答1: Unity AssetBundle Browser是Unity引擎的一款插件,它可以帮助游戏开发者在编辑器内浏览和管理AssetBundle资源。AssetBundle资源是游戏制作过程中必需的一种资源,它可以将一些预制件、贴图、声音和代码等打包成二进制文件,并在运行时通过代码加载到游戏中,从而实现动态加载资源和减少加载时间的效果。 Unity AssetBundle Browser插件提供了一个可视化的资源管理界面,用户可以通过它对资源进行打包、解包、浏览、删除等操作。在使用AssetBundle资源时,由于资源文件的二进制格式与编辑器内资源格式不同,开发者需要将资源文件打包成AssetBundle进行加载。Unity AssetBundle Browser将这个过程简化了,用户只需选择需要打包的资源,设置相关参数,并点击打包按钮,就可以轻松地创建AssetBundle文件,并将其加载到游戏中。 此外,Unity AssetBundle Browser还支持实时预览AssetBundle资源,开发者可以通过它快速地浏览预制件、纹理、材质球等资源,从而提高开发效率。总的来说,Unity AssetBundle Browser是一款十分实用的插件,它为开发者提供了一种便捷的方式去管理和使用AssetBundle资源,使游戏制作变得更加高效和便捷。 ### 回答2: Unity AssetBundle Browser是一个Unity扩展工具,用于在IDE中浏览和管理AssetBundle。AssetBundle是一种Unity资源包,可以使开发者轻松创建和管理资源,如纹理、声音和模型等。 Unity AssetBundle Browser可以让开发者直观地查看AssetBundle文件的内容,包括资源列表、依赖关系和预览功能。此外,它还提供了打包、解包、压缩和解压缩AssetBundle文件的功能,使开发者可以更灵活地使用AssetBundle,以满足项目需求。 使用Unity AssetBundle Browser,开发者可以快速地浏览和编辑AssetBundle,节省了大量的时间和精力。它还可以帮助开发者更好地理解AssetBundle的工作原理,为开发者深入学习Unity提供了一个重要的工具。 总之,Unity AssetBundle Browser是一个非常有用的工具,可以帮助Unity开发者更高效地管理和使用AssetBundle,提高项目开发效率和质量。 ### 回答3: Unity AssetBundle Browser是Unity游戏引擎中的一个工具,可以用于浏览和导出AssetBundle资源包。AssetBundle是一种Unity的资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个文件,方便后续的版本管理和部署。 使用AssetBundle Browser可以很方便地管理和处理AssetBundle资源包,包括在游戏中动态加载和卸载资源,减小游戏的内存占用和优化游戏性能。通过AssetBundle Browser,我们可以查看和编辑资源包中的资源,例如模型、贴图、音频等,并提供了一套完整的编辑工具,支持资源导入、复制、删改等操作。 在游戏开发中,AssetBundle Browser可以用于优化游戏的资源处理方式,提高游戏性能,同时也可以帮助开发者更加高效地管理和打包游戏资源。值得注意的是,AssetBundle Browser只适用于Unity游戏引擎,需要Unity开发环境的支持。因此,开发者在使用AssetBundle Browser时,需要提前了解Unity的相关知识和技术,否则会影响到开发效率和质量。

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