unity批量更改assetbundle名称、清除名称打包脚本

设置Assetbundle名称是选中对应素材的文件夹,他会根据文件夹的名称命名bundle的名称,输出路径可自行更改,初始化的assetbundle.manifast主依赖列表的名称就是输出文件夹的名称


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

public class BuildAssetBundlesEditor : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// AssetBundleManifestName == 对应AB依赖列表文件
    /// </summary>

    private static string AssetBundle_BuildDirectory_Path = @Application.streamingAssetsPath + "/../../../" + "AssetBundles";
    private static string AssetBundle_TargetDirectory_Path = @Application.streamingAssetsPath + "/" + "ABFiles";
    [MenuItem("Tools/Asset Bundle/Build Asset Bundles", false, 0)]
    public static void BuildAssetBundleAndroid()
    {
        //Application.streamingAssetsPath对应的StreamingAssets的子目录
 
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