unity保存图片到手机相册,安卓

第一步,加载图片:

        string url = "图片所在路径";
        Texture2D texture = (Texture2D)Resources.Load(url);

第二步,写入手机相册:

        byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
        string path = Application.persistentDataPath;
#if UNITY_ANDROID
        path = "/storage/emulated/0/DCIM/相册里面的新文件夹";
#endif
        if (!Directory.Exists(path))
        {
            Directory.CreateDirectory(path);
        }

        string savePath = string.Format("{0}/{1}.png", path, "图片名");
        File.WriteAllBytes(savePath, bytes);

第三步,刷新手机相册:

unity端,调用这个方法,参数为上文的savePath:

    public void savePng(string fileName)
    {
#if UNITY_IOS
        
#elif UNITY_ANDROID
        androidContext().Call("scanFile", fileName);
#endif
    }
#if UNITY_ANDROID
    public AndroidJavaObject androidContext()
    {
        return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
#endif

android端代码:

    public void scanFile(String filePath) {
        Log.i("Unity", "------------filePath"+filePath);
		Intent scanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
        scanIntent.setData(Uri.fromFile(new File(filePath)));
        this.sendBroadcast(scanIntent);
    }

完毕!

需要注意的有以下几点:

1.贴图文件Advanced下面的Non Power of 2 需要设置成None,Read/Write Enabled设置为true,不然会有各种异常。

2.存储路径最好直接设置到相册里面,如上文path那样,最初用的是Application.persistentDataPath,但是部分手机刷新不到相册,部分手机直接刷新到其他相册。

3.因为可能存储权限等等问题,会有异常发生,所以最好存储的时候捕获下异常,以免因为异常影响应用稳定性

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