Unity ShaderGraph积雪效果案例

前言

好好学习,天天向上。
视频链接: https://www.youtube.com/watch?v=IC9g5hlfV6o

最终效果

Snow

效果

思路

下面这个球有一堆法线向量,指向四周。
这个球有一堆法线向量
我们应该首先定义下雪的方向(direction)

我们希望我们的雪来自我们指定的某个方向(direction),指向上方,方向与法线向量进行点乘,来确定每个位置放置多少雪。在球的不同位置上,比如在顶部,法线向量与 方向向量(direction) 平行。

法线向量与方向向量平行

两个平行向量的乘积是1,那我们就知道这个位置要放很多雪。
如果法线向量在右侧,与 方向向量(direction) 垂直,两个垂直向量的点积是0,我们就知道不应该在这个位置放置雪。
在这里插入图片描述
球的最顶部与中间位置之间的向量与 方向向量(direction) 的点积能提供给我们一个0-1的值。
最顶部与中间位置

得到雪的位置

得到雪的部分

创建雪的贴图

创建雪的贴图

将雪的贴图与位置相乘

将雪的贴图与位置相乘再与物体本身贴图相加得到最终效果。
最终

控制雪的程度

在计算出雪的位置后,与参数相乘可以控制雪的范围。
控制雪的程度

效果

最终效果

暴露参数

暴露参数

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