UE中Outer、Owner和instigator

Outer:翻译过来是外面的对象,比作一个盒子吗,外面的是包裹着这个对象的。

如果使用者是Actor那么Outer就是当前的关卡。

使用者是一个组件那么outer就是他的Actor对象。

  1. Owner

    • Owner 表示拥有某个对象或者实体的主体,即所有者或者拥有者。
    • 在游戏中,某个实体(例如武器、道具、特效等)通常会有一个拥有者,即其 Owner。Owner 负责管理该实体的生命周期、行为和状态。
    • 例如,在多人联机游戏中,玩家A可能拥有一把武器,这把武器的 Owner 就是玩家A,玩家A可以控制和管理这把武器的行为.
  2. Instigator

    • Instigator 通常指的是触发某个事件或者行为的源头,即发起者或者引发者。
    • 在游戏中,当一个角色(例如玩家)执行了某个动作或者触发了某个事件时,该角色通常会被标识为 Instigator。这个角色是事件的来源,可能是发起者、施法者或者造成了某个影响的角色。
    • 例如,在射击游戏中,如果玩家A射击了玩家B,玩家A就是该事件的 Instigator。
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