UE5——AI篇(一)

1:创建ai蓝图类

让怪物按照我们定义的逻辑运动,需要为怪物增加AI控制器,创建一个怪物AI控制器蓝图类:

2:为需要被ai控制的蓝图装上ai控制器

创建之后在需要被AI控制的蓝图中的细节面板中搜索AI,将我们刚刚创建的控制器作为这个蓝图的控制器:

 这时就可以在AI控制器中写逻辑了

一般在其中添加运行行为树节点,然后创建一个行为树,在行为树中写AI逻辑,也就是想让怪物怎么运动:

3:创建行为树

 如上操作完成后,在行为树中写移动逻辑

比如想让怪物在没看到主角时随机游荡,看到主角后向主角方向移动

4:ai感知组件

首先在怪物蓝图中添加组件:

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