Unity中武器与人物的碰撞检测

本文介绍了在Unity中实现武器与人物碰撞检测的三种方法:1) 动画关键帧回调结合范围检测;2) 动画关键帧回调结合线性检测;3) 使用碰撞体回调。每种方法都有其适用场景和性能考虑,其中第三种方法通过监听OnTriggerEnter事件进行检测。文章还提到第三种方法可能存在性能开销,期待更多测试验证。

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目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:

1、动画关键帧回调 + 范围检测。

这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动作到某一帧的时候,计算武器位中心的范围内有木有怪物,有的话,就给这个目标添加伤害。范围检测用到的函数是这个:

Physics.OverlapSphere


static function 
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