目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:
1、动画关键帧回调 + 范围检测。
这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动作到某一帧的时候,计算武器位中心的范围内有木有怪物,有的话,就给这个目标添加伤害。范围检测用到的函数是这个:
Physics.OverlapSphere
static function
目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:
1、动画关键帧回调 + 范围检测。
这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动作到某一帧的时候,计算武器位中心的范围内有木有怪物,有的话,就给这个目标添加伤害。范围检测用到的函数是这个:
Physics.OverlapSphere