1.单例模式

使用环境

 某个对象只需要一个实例的情况,比方说GameManager,ResourceManager

简单例子

    using System;
    namespace 单例模式
    {
        class Singleton
        {
             // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton instance;
             // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            { }
            //定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            public static Singleton GetInstance()
            {
                if (instance == null)
                    instance = new Singleton();
                return instance;
            }
        }
    }

口诀要领

构造私有,全局访问入口

多线程例子

上面那个例子不是线程安全的,多线程这么写:

    using System;
    namespace 单例模式
    {
        class Singleton
        {
             // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton instance;
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
             // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            { }
            //定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            public static Singleton GetInstance()
            {
                lock(locker)
                {
                    if (instance == null)
                        instance = new Singleton();
                    return instance;
                }
            }
        }
    }

这个例子中确实可以解决多线程的问题,但是上面代码对于每个线程都会对线程辅助对象locker加锁之后再判断实例是否存在,对于这个操作完全没有必要的,因为当第一个线程创建了该类的实例之后,后面的线程此时只需要直接判断(instance==null)为假,此时完全没必要对线程辅助对象加锁之后再去判断,所以上面的实现方式增加了额外的开销,损失了性能,为了改进上面实现方式的缺陷,我们只需要在lock语句前面加一句(instance==null)的判断就可以避免锁所增加的额外开销,这种实现方式我们就叫它 “双重锁定”。修改如下:

    using System;
    namespace 单例模式
    {
        class Singleton
        {
             // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton instance;
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
             // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            { }
            //定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            public static Singleton GetInstance()
            {
                if(instance==null)
                {
                    lock(locker)
                    {
                        if (instance == null)
                            instance = new Singleton();
                        return instance;
                    }
               }
            }
        }
    }


单例模式比较常用,自己根据实际项目中进行体会,当然单例是静态的,必要的时候注意释放资源哦。。。不明白的地方欢迎交流。。。
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