PBRT_V2 总结记录 <80> Uniformly Sampling Tool Function And Distribution2D

本文总结了PBRT_V2中关于均匀采样半球、全球、圆盘、余弦加权半球、三角形以及Distribution2D的方法和原理。包括各种方向的PDF计算,如UniformSampleHemisphere、UniformSampleSphere、CosineSampleHemisphere等,并介绍了如何正确采样得到均匀分布的样本点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Uniformly Sampling A Hemisphere

1. Vector UniformSampleHemisphere(float u1, float u2);

Vector UniformSampleHemisphere(float u1, float u2) {
    float z = u1;
    float r = sqrtf(max(0.f, 1.f - z*z));
    float phi = 2 * M_PI * u2;
    float x = r * cosf(phi);
    float y = r * sinf(phi);
    return Vector(x, y, z);
}

作用:

(传入u1,u2,范围都是[0,1],均匀地选择半球上的一个方向,具体的数学原来可以参考《PBRT》P663,这里就不抄出来)

choosing a direction on the hemisphere uniformly with respect to solid angle. 

 

2. float  UniformHemispherePdf();

float UniformHemispherePdf() {
    return INV_TWOPI;
}

作用:

(采样半球方向的pdf)

For hemispheres (and all other directional sampling), these functions return
values with respect to solid angle. For the hemisphere, the solid angle PDF is a constant
p(ω) = 1/(2π).

 

Uniformly Sampling Full Sphere

1. Vector UniformSampleSphere(float u1, float u2);

Vector UniformSampleSphere(float u1, float u2) {
    float z = 1.f - 2.f * u1;
    float r = sqrtf(max(0.f, 1.f - z*z));
    float phi = 2.f * M_PI * u2;
    float x = r * cosf(phi);
    float y = r * sinf(phi);
    return Vector(x, y, z);
}

作用:

(传入u1,u2,范围都是[0,1],均匀地选择整一个球上的一个方向)

Sampling the full sphere uniformly over its area follows almost exactly the same derivation,
which we omit here.

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