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原创 calculate a point in triangle
1. 公式 pT= a * pA + b * pB + c * pC(0 2. 化简: pT= (1 - b - c) * pA + b * pB + c * pC => pT= (1 - b - c) * pA + b * pB + c * pC => pT= pA + b * (pB - pA) + c * (pC - pA)=> b * (pB
2016-05-27 01:01:28 442
原创 Unity Shader Example 2 (流光与模拟光照)
Shader "Example2"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MatCap ("Mat (RGB)", 2D) = "white" {} _Stron
2016-05-27 00:43:33 1943
原创 Unity3D SubMesh 个人理解
1. Mesh的SubMesh的数量与 MeshRenderer 和SkinedMeshRenderer的Material的数量需要一致。例如,如果是SubMesh只有1个,但是Material不止1个的话,在Meshrenderer中会出现2. Mesh.CombineMeshes 在 Mesh.CombineMeshes 中, 有一个参数 mergeSubMeshs
2016-05-16 16:18:01 7344
空空如也
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