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原创 calculate a point in triangle

1. 公式 pT= a * pA + b * pB + c * pC(0 2.  化简:        pT= (1 - b - c) * pA + b * pB + c * pC =>  pT= (1 - b - c) * pA + b * pB + c * pC =>  pT= pA + b * (pB - pA) + c * (pC - pA)=>   b * (pB

2016-05-27 01:01:28 442

原创 Unity Shader Example 2 (流光与模拟光照)

Shader "Example2"{    Properties {        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)        _MatCap ("Mat (RGB)", 2D) = "white" {}        _Stron

2016-05-27 00:43:33 1943

原创 Manager 的思想

举 NetManager 为例子。

2016-05-16 16:36:18 364

原创 Unity3D SubMesh 个人理解

1. Mesh的SubMesh的数量与 MeshRenderer 和SkinedMeshRenderer的Material的数量需要一致。例如,如果是SubMesh只有1个,但是Material不止1个的话,在Meshrenderer中会出现2. Mesh.CombineMeshes 在 Mesh.CombineMeshes 中, 有一个参数 mergeSubMeshs

2016-05-16 16:18:01 7344

空空如也

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