1. Mesh的SubMesh的数量与 MeshRenderer 和SkinedMeshRenderer的Material的数量需要一致。
例如,如果是SubMesh只有1个,但是Material不止1个的话,在Meshrenderer中会出现
2. Mesh.CombineMeshes
在 Mesh.CombineMeshes 中, 有一个参数 mergeSubMeshs : Should all meshes be combined into a single submesh?
就是说,如果是false的话,合并完的Mesh,那么就会有多个SubMesh,理应对应多个Material。
如果是true的话,那么合并完的Mesh就只有一个SubMesh, 理应对应1个Material。