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原创 blender <3> 渲染

1. 相机的设置和渲染“SHIFT+Z键”:切换渲染模式(预览)“F12键”:开始渲染。Esc 退出返回到3D窗口,可以在菜单 <图像>--<保存为图像> 进行保存渲染的图片“M键”:移动选中物体到不同图层。“小键盘0键”:显示相机视图。选中相机按N打开属性面板->锁定到视图,可以锁定相机视图,此时移动视图然后渲染所见即所得。渲染窗口:切...

2019-06-25 11:15:18 6277 1

原创 blender <2> 修改器

1. 表面细分选中物体添加修改器,添加表面细分修改器。表面细分可以配合工具栏->工具中的着色方式(光滑、平直)使用。快捷键:选中物体按“CTRL+数字键”直接添加表面细分器,数字代表了细分的次数。2. 镜射编辑模式:切分后线框模式下按B框选可以选择背后的边。按X删除顶点。添加镜射修改器,根据XYZ轴选择镜射。(在进行镜射的时候,要先删除)勾选镜射修改器的范围...

2019-06-24 14:27:53 2612

原创 blender <1> 基础

参考:https://www.jianshu.com/p/c52605b4b8e81.摄像机视角控制按“SHIFT+F”,此时可以使用WASD和QE来移动视角,鼠标左键确认,右键取消。有时按中键移动视图很慢,按小键盘小数点键恢复一下视图即可。(可以挺方便)2. 中文界面设置 和Cycles渲染"File" -> "User Preference"-&gt...

2019-06-24 13:16:40 1133

原创 filament <5> Use IBL

1. 在 sample_full_pbr 的例子中,直接使用 IBL 时候,sample_full_pbr参数的如下-i :设置IBL的目录-m : 物体的PBR材质贴图例如:sample -m assets/models/PreviewSphere_Fabric -i ./envs/Studio_05 assets/models/PreviewSphere_Fabric/Prev...

2019-06-21 11:50:08 753 1

原创 filament <4> Print Shader

#include <SDL.h>#include <filament/Engine.h>#include <filament/FilamentAPI.h>#include <filament/LightManager.h>#include <filament/RenderableManager.h>#include <...

2019-06-09 17:35:06 460

原创 filament <3> Draw a monkey

#include <SDL.h>#include <filament/Engine.h>#include <filament/FilamentAPI.h>#include <filament/LightManager.h>#include <filament/RenderableManager.h>#include <...

2019-06-03 20:26:56 403

原创 filament <2> Draw a Quad

#include <SDL.h>#include <filament/Engine.h>#include <filament/FilamentAPI.h>#include <filament/LightManager.h>#include <filament/RenderableManager.h>#include <...

2019-06-03 18:14:01 499

空空如也

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