【Unity基于C#事件委托机制,最轻松易懂的版本,一个实例解决你的困惑】

PS:题主涉世尚浅,如有不对的地方还请大佬指出~对于C#的委托和事件机制,看似复杂抽象,但其逻辑条理十分清晰,所以理解起来也不会太难,关键在于了解它两的联系,以及工作原理。委托观察者模式: 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 什么是委托: C#语言通过委托来实现回调函数的机制,而回调函数是一种很有用的编程机制,可以被广泛的用在观察
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:题主涉世尚浅,如有不对的地方还请大佬指出~

对于C#的委托和事件机制,看似复杂抽象,但其逻辑条理十分清晰,所以理解起来也不会太难,关键在于了解它两的联系,以及工作原理。

委托

观察者模式:
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
什么是委托:
C#语言通过委托来实现回调函数的机制,而回调函数是一种很有用的编程机制,可以被广泛的用在观察者模式中。
委托的作用:
实现unity消息机制,回调函数。

事件
事件机制广泛应用于mvc模式中,灵活的事件机制能够弥补Unity中的一些缺陷,比如协程的执行。因为协程不能返回值,也不能通过out或者ref传递。通过事件机制,可以知道协程执行进度并且返回执行结果。


主摄像机挂载Controller
这里写图片描述
新建三个空物体,新建一个员工类Employee,分别挂在3个员工空物体上。

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