[Unity3d]如何制作unity能使用的RGBA材质贴图

本文介绍了如何使用Photoshop(PS)创建适用于Unity3D的RGBA材质贴图。通过新建透明图层,抠取需要的部分并保存为PNG格式,然后在Unity中设置Texture Type为Sprite2D,轻松实现自定义UI按钮材质效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在研究ui材质问题时,想借用《魔兽世界》里的Ui材质贴图,可惜几经周转在网上实在找不到我想要的贴图,大家是不是也有过这样的经历,索性我就尝试自己用PS做了一个,大牛请忽视题主PS的技能~~

首先我们先了解一下unity类透明的材质的格式信息。
这里写图片描述

可以看到格式为RGBA,我们百度下RGBA(不太了解图形学)
这里写图片描述
我们可以大概理解为RGBA是RGB格式与alpha的结合。
好吧言归正传:
比如我想要红色的button(确定)的材质样式

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