Stage3D 入门资源汇总

学习flash的Stage3D有一段时间了,将自己从入门到现在的一些资源整理了下,也帮助刚接触的朋友们快速的找到需要的知识。

[size=large][b]1.配置环境[/b][/size]

[url=http://jamesli.cn/blog/?p=700]如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试[/url]

[size=large][b]2.与GPU交流的语言:AGAL[/b][/size]

[url=http://jamesli.cn/blog/?p=748]深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器[/url]:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理

[url=http://pierrechamberlain.ca/blog/2011/12/as3-level-4-experimenting-agal-p1]深入的AGAL教程[/url]:提供了不少例子

[size=large][b]3.3D计算机图形学基础[/b][/size]

[url=http://www.amazon.com/Primer-Graphics-Development-Wordware-Library/dp/1556229119]3D Math Primer for Graphics and Game Development[/url]:强烈推荐的3D数学入门书,刚出了第二版,可以去皮皮书屋下载英文版,国内已经翻译了第一版,链接在下面,推荐买一本!!

[url=http://product.china-pub.com/26048]3D数学基础:图形与游戏开发[/url]:对3D背后的数学原理介绍的很不错~

[url=http://www.packtpub.com/adobe-flash11-stage3d-molehill-game-programming-beginners-guide/book]Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide[/url]:目前唯一一本介绍stage3d的出版图书,可以去皮皮书屋下载电子版,或者跟我要~

了解了3D的基础后,可以了解下flash内置的一些3D包的方法,比如flash.geom包,后面我会写一些入门的教程。

[size=large][b]4.常用的2D引擎[/b][/size]

[url=http://gamua.com/starling/]Starling[/url]:官方的2D引擎,适合入门,里面有帮助文档,适合新手快速上手~

[url=https://github.com/pshtif/Genome2D]Genome2D[/url]:看Demo不错,不过我没有了解过~

[size=large][b]5.常用的3D引擎[/b][/size]

[url=http://hub.aerys.in/minko]Minko[/url]:我个人最喜欢的3D引擎,提供了很多Shader库,能方便的写一些插件,代码结构不错~开源哦

[url=http://away3d.com/]Away3D[/url]:老牌的引擎了,目前的4.0支持了Stage3D,不过版本很久没有更新了,4.0的代码感觉耦合性比较大,写的比较匆忙。

[url=http://alternativaplatform.com/en/technologies/alternativa3d/]alternativa3d[/url]:大名鼎鼎的alternativa3d,俄罗斯人写的引擎,在性能上领先,刚刚开源,整体结构和Away3D很像,代码细节还没有研究,值得学习和使用~

[url=http://www.flare3d.com/]flare3d[/url]:提供了一套游戏开发工具,作为flash ide的插件,很赞~引擎本身也写的不错~

[url=http://labs.adobe.com/technologies/proscenium/]proscenium[/url]:Adobe官方提供的引擎,特长是渲染精细的物体,适合在展示大型物体时使用,不开源,没有深入研究
。。。还有像[url=http://www.yogurt3d.com/]yogurt3d[/url]、[url=http://unity3d.com/]Unity(输出为swf)[/url],大家可以参考~

[size=large][b]6.有用的工具/库[/b][/size]

[url=https://github.com/Barliesque/EasyAGAL]EasyAGAL[/url]:直接写汇编的AGAL是不是太恶心啦,试试这个吧,封装了底层的库,还提供了很多现成的Shader,强烈推荐~

[size=large][b]7.多写写才能成为高手哦[/b][/size]

[url=http://jacksondunstan.com/articles/1655]简单的Stage3D的摄像机写法[/url]


...to be continued(不停补充)
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