Unity进阶--声音管理器学习笔记

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  • 声音管理器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MyrSingletonBase<AudioManager>
{
    //环境音
    private AudioSource enPlayer;
    //音效
    private AudioSource sePlayer;
    //音乐
    private AudioSource Player;

    void Start() {
        //初始化
        Player = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        Player.loop = true;
        sePlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        enPlayer = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

#region 声音部分
    //通过文件名找到对应音频,并播放
    public void PlayMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlayMusic(clip, volume);
    }

    public void PlayMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        if (Player.isPlaying) {
            Player.Stop();
        }
        //音量大小
        Player.volume = volume;
        Player.clip = clip;
        Player.Play();
    }
    
    public void StopMusic() {
        Player.Stop();
    }

    //改变声音
    public void ChangeMusicVolume(float volume) {
        Player.volume = volume;
    }
#endregion

#region 环境音部分
    //播放环境音
    public void PlayEnMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlayEnMusic(clip, volume);
    }

    public void PlayEnMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        if (enPlayer.isPlaying) {
            enPlayer.Stop();
        }
        //音量大小
        enPlayer.volume = volume;
        enPlayer.clip = clip;
        enPlayer.Play();
    }
    
    //停止环境音
    public void StopEnMusic() {
        enPlayer.Stop();
    }

    public void ChangeEnMusicVolume(float volume) {
        enPlayer.volume = volume;
    }
#endregion

#region 音效部分
    public void PlaySeMusic(string name, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlaySeMusic(clip, volume);
    }

    public void PlaySeMusic(AudioClip clip, float volume = 1){
        sePlayer.PlayOneShot(clip, volume);
    }
#endregion

#region 环绕物体音
    public void PlaySeSoundOnObject(string name, GameObject go, float volume = 1){
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        PlaySeSoundOnObject(clip, go, volume);
    }

    public void PlaySeSoundOnObject(AudioClip clip, GameObject go, float volume = 1){
        AudioSource player =go.GetComponent<AudioSource>();
        if(player == null) {
            player = go.AddComponent<AudioSource>();
        }
        player.volume = volume;
        player.PlayOneShot(clip);
    }
#endregion
}

  • 放进总管理器里

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Managers
    {
       //声音管理器
       public static AudioManager m_Audio = AudioManager.Instance;
    }
    
    

在这里插入图片描述

建个Resources文件夹把声音放进去就可以使用了。

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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